455 lines
21 KiB
Markdown
455 lines
21 KiB
Markdown
# Linux-Commands
|
||
Шпаргалка по командам
|
||
|
||
# Шпаргалка по bash
|
||
|
||
### Добавляйте свои команды и остальные полезности через `Pull request`.
|
||
|
||
Шпаргалка основных команд Git Bash, терминала OSX, терминала linux.
|
||
|
||
## Суть
|
||
|
||
Консоль — удобный и быстрый инструмент управления компьютером. Вводим команду текстом, получаем результат или сообщение об ошибке с указанием в чём ошибка.
|
||
|
||
Работая с консолью, мы всегда «находимся» в какой-то папке (это указано в строке над курсором). Если там написано `~`, то мы в папке пользователя (зависит от настроек Windows, чаще всего это `C:/Users/ВАШЕИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/`), если там `/d/projects`, мы в папке `D:/projects`.
|
||
|
||
## Файловая система
|
||
|
||
### Просмотр содержимого папки
|
||
|
||
```bash
|
||
pwd # выводит текущи путь (сокращение от PRINT WORK DIRECTORY)
|
||
ls # показать содержимое папки
|
||
ls -l # отображает расширенную информацию о файлах и папках
|
||
ls -a # то же, но показывать и скрытые файлы и папки
|
||
ls -a -1 # то же, но в один столбец
|
||
ls -hF -1 --sort=extension # показать содержимое папки «красиво, в один столбец»
|
||
ls build/css # показать содержимое папки ТЕКУЩАЯ_ПАПКА/build/css
|
||
ls /d/projects # показать содержимое папки D:/projects
|
||
```
|
||
|
||
### Перемещение по файловой системе
|
||
|
||
Пользователь всегда находится в какой-то папке, она (или полный путь) всегда показана до области ввода команд.
|
||
|
||
```bash
|
||
|
||
cd projects # переход в папку projects, которая есть текущей папке
|
||
cd /d/projects # windows: переход в папку projects, расположенную по адресу D:/projects
|
||
cd /c/Program\ Files # windows: переход в C/:Program Files
|
||
cd . # текущая директория
|
||
cd .. # переход к родительской папке
|
||
cd ~ # домашняя директория
|
||
cd - # переход к последней рабочей папке
|
||
```
|
||
|
||
Чтобы не набирать имя папки целиком, наберите первые пару символов и нажмите <kbd>Tab</kbd> — произойдет автодополнение (если нет двух папок, начинающихся с введенных символов, иначе будут показаны сами эти папки). Справедливо для любой команды.
|
||
|
||
### Создание папок и файлов
|
||
|
||
```bash
|
||
mkdir project # создать папку с именем «project»
|
||
mkdir project project/css project/js # создать несколько папок
|
||
mkdir -p project/{css,js} # то же, что выше
|
||
|
||
touch index.html # создать файл
|
||
touch index.html css/style.css js/script.js # создать файлы (папки css/ и js/ должны уже существовать)
|
||
```
|
||
|
||
### Копирование файлов
|
||
|
||
```bash
|
||
cp index.html catalog.html # копирование файла index.html в тот же каталог с переименованием в catalog.html
|
||
cp index.html old/ # копирование файла index.html в папку old/ (все произойдет в текущей папке)
|
||
cp temp/ temp2/ -r # дублирование каталога
|
||
```
|
||
|
||
|
||
### Переименование или перемещение файлов
|
||
|
||
```bash
|
||
mv index.html old # перемещение файла в папку
|
||
mv index.html old/new_name.txt # перемещение файла в папку с переименованием файла
|
||
mv order.txt orderNew.txt # переименовать файл
|
||
```
|
||
|
||
|
||
### Удаление папок и файлов
|
||
|
||
```bash
|
||
rm ghost.png # удалить файл
|
||
rm -rf old # удалить папку и всё из нее
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Алиасы
|
||
|
||
Для команд можно создавать алиасы (синонимы).
|
||
Для этого в папке пользователя (OSX и linux) или в C:/Users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/.bashrc (Windows) нужно вписать строки, наподобие alias pro='cd /d/projects' (одна строка в файле — один алиас)..
|
||
|
||
```bash
|
||
alias # отобразит алиасы, которые уже заданы в системе
|
||
alias c='clear' # создаст алиас который будет очищать консоль
|
||
unalias c # удалит алиас " c "
|
||
unalias -a # удалит все записанные алиасы
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## Разное
|
||
|
||
Подборка команд, показывающих бОльшую скорость работы с консолью, чем с GUI или просто удобных команд. Многие из них могут быть реализованы различными путями с GUI, что ничуть не умаляет удобства консоли.
|
||
|
||
```bash
|
||
clear # очистить консоль
|
||
df -h # показать статистику использования пространства на дисках
|
||
grep -i -n --color 'carousel' index.html css/style.css # найти слово carousel в двух указанных файлах (с игнором регистра), вывести строки с этим словом и номера строк (искомое слово подсветить)
|
||
grep word -r project # найти слово word во всех файлах в папке project
|
||
find . -iname '*ind*' # найти в текущей папке (и подпапках) все файлы, имена которых содержат ind и показать списком
|
||
ls -a >> file.txt # записать в file.txt результат вывода команды ls -a
|
||
ls src/less/mixins # показать содержимое папки с указанным путем без перехода в неё
|
||
echo "Some text" # вывод текста в консоль
|
||
chmod +x ./fileName # сделать файл исполняемым
|
||
whoami # выводит имя пользователя
|
||
```
|
||
|
||
## Использование переменных
|
||
Переменные позволяют хранить в файле сценария информацию, например — результаты работы команд для использования их другими командами.
|
||
|
||
Существуют два типа переменных, которые можно использовать в bash-скриптах:
|
||
|
||
1. Переменные среды - переменные установленые в среде
|
||
```bash
|
||
echo $HOME
|
||
echo "Env variable $HOME"
|
||
|
||
```
|
||
2. Пользовательские переменные - хранят значение до тех пор, пока не завершится выполнение сценария.
|
||
|
||
```bash
|
||
#!/bin/zsh
|
||
|
||
grade=5
|
||
person="Adam"
|
||
echo "$person is a good boy, he is in grade $grade"
|
||
```
|
||
## Подстановка команд в переменные
|
||
|
||
Одна из самых полезных возможностей bash-скриптов — это **возможность извлекать информацию из вывода команд и назначать её переменным**, что позволяет использовать эту информацию где угодно в файле сценария.
|
||
|
||
Сделать это можно двумя способами.
|
||
|
||
1. С помощью значка обратного апострофа «`»
|
||
```bash
|
||
mydir=`pwd`
|
||
```
|
||
2. С помощью конструкции $()
|
||
```bash
|
||
mydir=$(pwd)
|
||
```
|
||
|
||
А скрипт, в итоге, может выглядеть так:
|
||
```bash
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
mydir=$(pwd)
|
||
echo $mydir
|
||
```
|
||
В ходе его работы вывод команды pwdбудет сохранён в переменной mydir, содержимое которой, с помощью команды echo, попадёт в консоль.
|
||
|
||
## Математические операции
|
||
|
||
Для выполнения математических операций в файле скрипта можно использовать конструкцию вида `$((a+b))`
|
||
|
||
```bash
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
var1=$(( 5 + 5 ))
|
||
echo $var1
|
||
|
||
var2=$(( $var1 * 2 ))
|
||
echo $var2
|
||
```
|
||
|
||
## Управляющая конструкция if-then
|
||
|
||
В некоторых сценариях требуется управлять потоком исполнения команд. Например, если некое значение больше пяти, нужно выполнить одно действие, в противном случае — другое. Подобное применимо в очень многих ситуациях, и здесь нам поможет управляющая конструкция if-then. В наиболее простом виде она выглядит так
|
||
|
||
```bash
|
||
if команда
|
||
then
|
||
команды
|
||
fi
|
||
|
||
#!/bin/bash
|
||
if pwd
|
||
then
|
||
echo "It works"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
Пример: надо найти некоего пользователя в `/etc/passwd`, и если найти его удалось, сообщить о том, что он существует.
|
||
|
||
```bash
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
user=likegeeks
|
||
if grep $user /etc/passwd
|
||
then
|
||
echo "The user $user Exists"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
## Управляющая конструкция if-then-else
|
||
|
||
Для того, чтобы программа смогла сообщить и о результатах успешного поиска, и о неудаче, воспользуемся конструкцией `if-then-else`. Вот как она устроена:
|
||
|
||
```bash
|
||
if команда
|
||
then
|
||
команды
|
||
else
|
||
команды
|
||
fi
|
||
```
|
||
Если первая команда возвратит ноль, что означает её успешное выполнение, условие окажется истинным и выполнение не пойдёт по ветке else. В противном случае, если будет возвращено что-то, отличающееся от нуля, что будет означать неудачу, или ложный результат, будут выполнены команды, расположенные после else.
|
||
|
||
```bash
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
user=anotherUser
|
||
if grep $user /etc/passwd
|
||
then
|
||
echo "The user $user Exists"
|
||
else
|
||
echo "The user $user doesn’t exist"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
## Конструкция CASE
|
||
Если вы столкнулись с парой различных возможных действий, то использование оператора case может быть более полезным, чем вложенные операторы if. Для более сложных условий используйте пример, как показано ниже
|
||
```bash
|
||
case "$extension" in
|
||
"jpg"|"jpeg") echo "It's image with jpeg extension." ;;
|
||
"png") echo "It's image with png extension." ;;
|
||
"gif") echo "Oh, it's a giphy!" ;;
|
||
*) echo "Woops! It's not image!" ;;
|
||
esac
|
||
```
|
||
|
||
## Циклы
|
||
|
||
В Bash есть четыре типа циклов: for, while, until и select.
|
||
|
||
- FOR
|
||
```bash
|
||
# 1
|
||
for arg in elem1 elem2 ... elemN
|
||
do
|
||
# statements
|
||
done
|
||
|
||
# 2
|
||
for i in {1..5}; do echo $i; done
|
||
|
||
# 3
|
||
for (( i = 0; i < 10; i++ )); do
|
||
echo $i
|
||
done
|
||
|
||
# 4
|
||
for FILE in $HOME/*.bash; do
|
||
mv "$FILE" "${HOME}/scripts"
|
||
chmod +x "${HOME}/scripts/${FILE}"
|
||
done
|
||
```
|
||
|
||
- WHILE - Цикл while проверяет условие и перебирает последовательность команд, пока это условие истинно. Условие - это не что иное, как первичное значение, используемое в условиях if..then.
|
||
```bash
|
||
while [[ condition ]]
|
||
do
|
||
# statements
|
||
done
|
||
|
||
# Squares of numbers from 0 through 9
|
||
x=0
|
||
while [[ $x -lt 10 ]]; do # value of x is less than 10
|
||
echo $(( x * x ))
|
||
x=$(( x + 1 )) # increase x
|
||
done
|
||
```
|
||
|
||
- UNTIL - Цикл until - полная противоположность цикла while. Какое-то время он проверяет условие теста, но продолжает цикл, пока это условие ложно
|
||
```bash
|
||
until [[ condition ]]; do
|
||
#statements
|
||
done
|
||
```
|
||
- SELECT - Цикл выбора помогает нам организовать пользовательское меню. Он имеет почти тот же синтаксис, что и цикл for
|
||
```bash
|
||
select answer in elem1 elem2 ... elemN
|
||
do
|
||
# statements
|
||
done
|
||
```
|
||
В этом примере пользователю задается вопрос, какой диспетчер пакетов он хотел бы использовать. Затем он спросит, какой пакет мы хотим установить, и, наконец, приступит к его установке.
|
||
|
||
```sh
|
||
PS3="Choose the package manager: "
|
||
select ITEM in bower npm gem pip
|
||
do
|
||
echo -n "Enter the package name: " && read PACKAGE
|
||
case $ITEM in
|
||
bower) bower install $PACKAGE ;;
|
||
npm) npm install $PACKAGE ;;
|
||
gem) gem install $PACKAGE ;;
|
||
pip) pip install $PACKAGE ;;
|
||
esac
|
||
break # avoid infinite loop
|
||
done
|
||
```
|
||
|
||
- LOOP CONTROL - Бывают ситуации, когда нам нужно остановить цикл до его нормального завершения или перешагнуть через итерацию. В этих случаях мы можем использовать встроенные в оболочку операторы break и continue.
|
||
|
||
Оператор `break` используется для выхода из текущего цикла до его завершения
|
||
Оператор `continue` проходит одну итерацию
|
||
```sh
|
||
for (( i = 0; i < 10; i++ )); do
|
||
if [[ $(( i % 2 )) -eq 0 ]]; then continue; fi
|
||
echo $i
|
||
done
|
||
```
|
||
|
||
## Сравнение чисел
|
||
|
||
В скриптах можно сравнивать числовые значения. Ниже приведён список соответствующих команд.
|
||
|
||
Сравнения пишем в [ ] обязательно пробелы в скобках
|
||
|
||
```bash
|
||
# eq - equal
|
||
# ge - greater equal
|
||
# gt - greater than
|
||
# le - less equal
|
||
# lt - less than
|
||
# ne - not equal
|
||
|
||
n1 -eq n2 # Возвращает истинное значение, если n1 равно n2.
|
||
n1 -ge n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше или равно n2.
|
||
n1 -gt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше n2.
|
||
n1 -le n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше или равно n2.
|
||
n1 -lt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше n2.
|
||
n1 -ne n2 # Возвращает истинное значение, если n1 не равно n2.
|
||
|
||
val1=6
|
||
if [ $val1 -gt 5 ]
|
||
then
|
||
echo "The test value $val1 is greater than 5"
|
||
else
|
||
echo "The test value $val1 is not greater than 5"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
## Сравнение строк
|
||
|
||
В сценариях можно сравнивать и строковые значения.
|
||
Операторы сравнения выглядят довольно просто, однако у операций сравнения строк есть определённые особенности, которых мы коснёмся ниже. Вот список операторов.
|
||
|
||
```bash
|
||
str1 = str2 # Проверяет строки на равенство, возвращает истину, если строки идентичны.
|
||
str1 != str2 # Возвращает истину, если строки не идентичны.
|
||
|
||
# операторы «>» и «<» необходимо экранировать с помощью обратной косой черты,
|
||
str1 \< str2 # Возвращает истину, если str1 меньше, чем str2.
|
||
str1 \> str2 # Возвращает истину, если str1 больше, чем str2.
|
||
|
||
-n str1 # Возвращает истину, если длина str1 больше нуля.
|
||
-z str1 # Возвращает истину, если длина str1 равна нулю.
|
||
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
user ="likegeeks"
|
||
if [ $user = $USER ]
|
||
then
|
||
echo "The user $user is the current logged in user"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
## Проверки файлов
|
||
|
||
Kоманды позволяют проверять различные условия, касающиеся файлов
|
||
|
||
```bash
|
||
-d file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он директорией.
|
||
-e file # Проверяет, существует ли файл.
|
||
-f file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он файлом.
|
||
-r file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для чтения.
|
||
-s file # Проверяет, существует ли файл, и не является ли он пустым.
|
||
-w file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для записи.
|
||
-x file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он исполняемым.
|
||
file1 -nt file2 # Проверяет, новее ли file1, чем file2.
|
||
file1 -ot file2 # Проверяет, старше ли file1, чем file2.
|
||
-O file # Проверяет, существует ли файл, и является ли его владельцем текущий пользователь.
|
||
-G file # Проверяет, существует ли файл, и соответствует ли его идентификатор группы идентификатору группы текущего пользователя.
|
||
|
||
#!/bin/bash
|
||
|
||
mydir=/home/likegeeks
|
||
|
||
if [ -d $mydir ] # если файл сущетсвует и он является директорией
|
||
then
|
||
echo "The $mydir directory exists" # выводим сообщение
|
||
cd $mydir # переходим в него
|
||
ls # отображаем содержимое
|
||
else # ИНАЧЕ
|
||
echo "The $mydir directory does not exist"
|
||
fi
|
||
```
|
||
|
||
## Операторы
|
||
|
||
Пайпы **|** - передает результат выполненной инструкции следующему пайпу
|
||
```bash
|
||
# command1 | command2 | command3
|
||
ls -l | grep .md$ | less
|
||
```
|
||
|
||
Точка с запятой **;** - выполняет команды последовательно
|
||
```bash
|
||
# command2 will be executed after command1
|
||
command1 ; command2
|
||
```
|
||
Амперсанд **&** - оболочка выполняет команду асинхронно в подоболочке. Другими словами, эта команда будет выполняться в фоновом режиме
|
||
|
||
Двойной амперсанд (И) **&&** - вторая команды будет выполнена только в случае УСПЕШНОГО заверения первой команды
|
||
```bash
|
||
# command2 will be executed if, and only if, command1 finishes successfully (returns 0 exit status)
|
||
command1 && command2
|
||
```
|
||
|
||
Двойной пайп (ИЛИ) - вторая команды будет выполнена только в случае НЕУДАЧНОГО заверения первой команды
|
||
```bash
|
||
# command2 will be executed if, and only if, command1 finishes unsuccessfully (returns code of error)
|
||
command1 || command2
|
||
```
|
||
|
||
Тестовые **[ ]** - Эти выражения помогают нам указать результаты условного выражения. Используются обычно в блоках if
|
||
```bash
|
||
# Single-line
|
||
if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true"; fi
|
||
|
||
# Multi-line
|
||
if [[ 1 -eq 1 ]]; then
|
||
echo "true"
|
||
fi
|
||
|
||
# Single-line
|
||
if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true"; else echo "false"; fi
|
||
|
||
# Multi-line
|
||
if [[ 2 -ne 1 ]]; then
|
||
echo "true"
|
||
else
|
||
echo "false"
|
||
fi
|
||
```
|