# Linux-Commands Шпаргалка по командам # Шпаргалка по bash ### Добавляйте свои команды и остальные полезности через `Pull request`. Шпаргалка основных команд Git Bash, терминала OSX, терминала linux. ## Суть Консоль — удобный и быстрый инструмент управления компьютером. Вводим команду текстом, получаем результат или сообщение об ошибке с указанием в чём ошибка. Работая с консолью, мы всегда «находимся» в какой-то папке (это указано в строке над курсором). Если там написано `~`, то мы в папке пользователя (зависит от настроек Windows, чаще всего это `C:/Users/ВАШЕИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/`), если там `/d/projects`, мы в папке `D:/projects`. ## Файловая система ### Просмотр содержимого папки ```bash pwd # выводит текущи путь (сокращение от PRINT WORK DIRECTORY) ls # показать содержимое папки ls -l # отображает расширенную информацию о файлах и папках ls -a # то же, но показывать и скрытые файлы и папки ls -a -1 # то же, но в один столбец ls -hF -1 --sort=extension # показать содержимое папки «красиво, в один столбец» ls build/css # показать содержимое папки ТЕКУЩАЯ_ПАПКА/build/css ls /d/projects # показать содержимое папки D:/projects ``` ### Перемещение по файловой системе Пользователь всегда находится в какой-то папке, она (или полный путь) всегда показана до области ввода команд. ```bash cd projects # переход в папку projects, которая есть текущей папке cd /d/projects # windows: переход в папку projects, расположенную по адресу D:/projects cd /c/Program\ Files # windows: переход в C/:Program Files cd . # текущая директория cd .. # переход к родительской папке cd ~ # домашняя директория cd - # переход к последней рабочей папке ``` Чтобы не набирать имя папки целиком, наберите первые пару символов и нажмите Tab — произойдет автодополнение (если нет двух папок, начинающихся с введенных символов, иначе будут показаны сами эти папки). Справедливо для любой команды. ### Создание папок и файлов ```bash mkdir project # создать папку с именем «project» mkdir project project/css project/js # создать несколько папок mkdir -p project/{css,js} # то же, что выше touch index.html # создать файл touch index.html css/style.css js/script.js # создать файлы (папки css/ и js/ должны уже существовать) ``` ### Копирование файлов ```bash cp index.html catalog.html # копирование файла index.html в тот же каталог с переименованием в catalog.html cp index.html old/ # копирование файла index.html в папку old/ (все произойдет в текущей папке) cp temp/ temp2/ -r # дублирование каталога ``` ### Переименование или перемещение файлов ```bash mv index.html old # перемещение файла в папку mv index.html old/new_name.txt # перемещение файла в папку с переименованием файла mv order.txt orderNew.txt # переименовать файл ``` ### Удаление папок и файлов ```bash rm ghost.png # удалить файл rm -rf old # удалить папку и всё из нее ``` ## Алиасы Для команд можно создавать алиасы (синонимы). Для этого в папке пользователя (OSX и linux) или в C:/Users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/.bashrc (Windows) нужно вписать строки, наподобие alias pro='cd /d/projects' (одна строка в файле — один алиас).. ```bash alias # отобразит алиасы, которые уже заданы в системе alias c='clear' # создаст алиас который будет очищать консоль unalias c # удалит алиас " c " unalias -a # удалит все записанные алиасы ``` ## Разное Подборка команд, показывающих бОльшую скорость работы с консолью, чем с GUI или просто удобных команд. Многие из них могут быть реализованы различными путями с GUI, что ничуть не умаляет удобства консоли. ```bash clear # очистить консоль df -h # показать статистику использования пространства на дисках grep -i -n --color 'carousel' index.html css/style.css # найти слово carousel в двух указанных файлах (с игнором регистра), вывести строки с этим словом и номера строк (искомое слово подсветить) grep word -r project # найти слово word во всех файлах в папке project find . -iname '*ind*' # найти в текущей папке (и подпапках) все файлы, имена которых содержат ind и показать списком ls -a >> file.txt # записать в file.txt результат вывода команды ls -a ls src/less/mixins # показать содержимое папки с указанным путем без перехода в неё echo "Some text" # вывод текста в консоль chmod +x ./fileName # сделать файл исполняемым whoami # выводит имя пользователя ``` ## Использование переменных Переменные позволяют хранить в файле сценария информацию, например — результаты работы команд для использования их другими командами. Существуют два типа переменных, которые можно использовать в bash-скриптах: 1. Переменные среды - переменные установленые в среде ```bash echo $HOME echo "Env variable $HOME" ``` 2. Пользовательские переменные - хранят значение до тех пор, пока не завершится выполнение сценария. ```bash #!/bin/zsh grade=5 person="Adam" echo "$person is a good boy, he is in grade $grade" ``` ## Подстановка команд в переменные Одна из самых полезных возможностей bash-скриптов — это **возможность извлекать информацию из вывода команд и назначать её переменным**, что позволяет использовать эту информацию где угодно в файле сценария. Сделать это можно двумя способами. 1. С помощью значка обратного апострофа «`» ```bash mydir=`pwd` ``` 2. С помощью конструкции $() ```bash mydir=$(pwd) ``` А скрипт, в итоге, может выглядеть так: ```bash #!/bin/bash mydir=$(pwd) echo $mydir ``` В ходе его работы вывод команды pwdбудет сохранён в переменной mydir, содержимое которой, с помощью команды echo, попадёт в консоль. ## Математические операции Для выполнения математических операций в файле скрипта можно использовать конструкцию вида `$((a+b))` ```bash #!/bin/bash var1=$(( 5 + 5 )) echo $var1 var2=$(( $var1 * 2 )) echo $var2 ``` ## Управляющая конструкция if-then В некоторых сценариях требуется управлять потоком исполнения команд. Например, если некое значение больше пяти, нужно выполнить одно действие, в противном случае — другое. Подобное применимо в очень многих ситуациях, и здесь нам поможет управляющая конструкция if-then. В наиболее простом виде она выглядит так ```bash if команда then команды fi #!/bin/bash if pwd then echo "It works" fi ``` Пример: надо найти некоего пользователя в `/etc/passwd`, и если найти его удалось, сообщить о том, что он существует. ```bash #!/bin/bash user=likegeeks if grep $user /etc/passwd then echo "The user $user Exists" fi ``` ## Управляющая конструкция if-then-else Для того, чтобы программа смогла сообщить и о результатах успешного поиска, и о неудаче, воспользуемся конструкцией `if-then-else`. Вот как она устроена: ```bash if команда then команды else команды fi ``` Если первая команда возвратит ноль, что означает её успешное выполнение, условие окажется истинным и выполнение не пойдёт по ветке else. В противном случае, если будет возвращено что-то, отличающееся от нуля, что будет означать неудачу, или ложный результат, будут выполнены команды, расположенные после else. ```bash #!/bin/bash user=anotherUser if grep $user /etc/passwd then echo "The user $user Exists" else echo "The user $user doesn’t exist" fi ``` ## Конструкция CASE Если вы столкнулись с парой различных возможных действий, то использование оператора case может быть более полезным, чем вложенные операторы if. Для более сложных условий используйте пример, как показано ниже ```bash case "$extension" in "jpg"|"jpeg") echo "It's image with jpeg extension." ;; "png") echo "It's image with png extension." ;; "gif") echo "Oh, it's a giphy!" ;; *) echo "Woops! It's not image!" ;; esac ``` ## Циклы В Bash есть четыре типа циклов: for, while, until и select. - FOR ```bash # 1 for arg in elem1 elem2 ... elemN do # statements done # 2 for i in {1..5}; do echo $i; done # 3 for (( i = 0; i < 10; i++ )); do echo $i done # 4 for FILE in $HOME/*.bash; do mv "$FILE" "${HOME}/scripts" chmod +x "${HOME}/scripts/${FILE}" done ``` - WHILE - Цикл while проверяет условие и перебирает последовательность команд, пока это условие истинно. Условие - это не что иное, как первичное значение, используемое в условиях if..then. ```bash while [[ condition ]] do # statements done # Squares of numbers from 0 through 9 x=0 while [[ $x -lt 10 ]]; do # value of x is less than 10 echo $(( x * x )) x=$(( x + 1 )) # increase x done ``` - UNTIL - Цикл until - полная противоположность цикла while. Какое-то время он проверяет условие теста, но продолжает цикл, пока это условие ложно ```bash until [[ condition ]]; do #statements done ``` - SELECT - Цикл выбора помогает нам организовать пользовательское меню. Он имеет почти тот же синтаксис, что и цикл for ```bash select answer in elem1 elem2 ... elemN do # statements done ``` В этом примере пользователю задается вопрос, какой диспетчер пакетов он хотел бы использовать. Затем он спросит, какой пакет мы хотим установить, и, наконец, приступит к его установке. ```sh PS3="Choose the package manager: " select ITEM in bower npm gem pip do echo -n "Enter the package name: " && read PACKAGE case $ITEM in bower) bower install $PACKAGE ;; npm) npm install $PACKAGE ;; gem) gem install $PACKAGE ;; pip) pip install $PACKAGE ;; esac break # avoid infinite loop done ``` - LOOP CONTROL - Бывают ситуации, когда нам нужно остановить цикл до его нормального завершения или перешагнуть через итерацию. В этих случаях мы можем использовать встроенные в оболочку операторы break и continue. Оператор `break` используется для выхода из текущего цикла до его завершения Оператор `continue` проходит одну итерацию ```sh for (( i = 0; i < 10; i++ )); do if [[ $(( i % 2 )) -eq 0 ]]; then continue; fi echo $i done ``` ## Сравнение чисел В скриптах можно сравнивать числовые значения. Ниже приведён список соответствующих команд. Сравнения пишем в [ ] обязательно пробелы в скобках ```bash # eq - equal # ge - greater equal # gt - greater than # le - less equal # lt - less than # ne - not equal n1 -eq n2 # Возвращает истинное значение, если n1 равно n2. n1 -ge n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше или равно n2. n1 -gt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше n2. n1 -le n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше или равно n2. n1 -lt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше n2. n1 -ne n2 # Возвращает истинное значение, если n1 не равно n2. val1=6 if [ $val1 -gt 5 ] then echo "The test value $val1 is greater than 5" else echo "The test value $val1 is not greater than 5" fi ``` ## Сравнение строк В сценариях можно сравнивать и строковые значения. Операторы сравнения выглядят довольно просто, однако у операций сравнения строк есть определённые особенности, которых мы коснёмся ниже. Вот список операторов. ```bash str1 = str2 # Проверяет строки на равенство, возвращает истину, если строки идентичны. str1 != str2 # Возвращает истину, если строки не идентичны. # операторы «>» и «<» необходимо экранировать с помощью обратной косой черты, str1 \< str2 # Возвращает истину, если str1 меньше, чем str2. str1 \> str2 # Возвращает истину, если str1 больше, чем str2. -n str1 # Возвращает истину, если длина str1 больше нуля. -z str1 # Возвращает истину, если длина str1 равна нулю. #!/bin/bash user ="likegeeks" if [ $user = $USER ] then echo "The user $user is the current logged in user" fi ``` ## Проверки файлов Kоманды позволяют проверять различные условия, касающиеся файлов ```bash -d file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он директорией. -e file # Проверяет, существует ли файл. -f file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он файлом. -r file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для чтения. -s file # Проверяет, существует ли файл, и не является ли он пустым. -w file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для записи. -x file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он исполняемым. file1 -nt file2 # Проверяет, новее ли file1, чем file2. file1 -ot file2 # Проверяет, старше ли file1, чем file2. -O file # Проверяет, существует ли файл, и является ли его владельцем текущий пользователь. -G file # Проверяет, существует ли файл, и соответствует ли его идентификатор группы идентификатору группы текущего пользователя. #!/bin/bash mydir=/home/likegeeks if [ -d $mydir ] # если файл сущетсвует и он является директорией then echo "The $mydir directory exists" # выводим сообщение cd $mydir # переходим в него ls # отображаем содержимое else # ИНАЧЕ echo "The $mydir directory does not exist" fi ``` ## Операторы Пайпы **|** - передает результат выполненной инструкции следующему пайпу ```bash # command1 | command2 | command3 ls -l | grep .md$ | less ``` Точка с запятой **;** - выполняет команды последовательно ```bash # command2 will be executed after command1 command1 ; command2 ``` Амперсанд **&** - оболочка выполняет команду асинхронно в подоболочке. Другими словами, эта команда будет выполняться в фоновом режиме Двойной амперсанд (И) **&&** - вторая команды будет выполнена только в случае УСПЕШНОГО заверения первой команды ```bash # command2 will be executed if, and only if, command1 finishes successfully (returns 0 exit status) command1 && command2 ``` Двойной пайп (ИЛИ) - вторая команды будет выполнена только в случае НЕУДАЧНОГО заверения первой команды ```bash # command2 will be executed if, and only if, command1 finishes unsuccessfully (returns code of error) command1 || command2 ``` Тестовые **[ ]** - Эти выражения помогают нам указать результаты условного выражения. Используются обычно в блоках if ```bash # Single-line if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true"; fi # Multi-line if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true" fi # Single-line if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true"; else echo "false"; fi # Multi-line if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true" else echo "false" fi ```